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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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