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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高km是公里吗,1km等于多少公里(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算km是公里吗,1km等于多少公里用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)km是公里吗,1km等于多少公里伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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